31.1.11


DISEÑADORES DE VIDEOJUEGOS VS CREADORES DE EFECTOS ESPECIALES.

 

Ante el debate de la crisis del mercado laboral español, el curso de P2 propone  reflexionar sobre tres elementos que pueden considerarse síntomas para desencadenar un cambio:

Las necesidades espaciales que generan los nuevos comportamientos del trabajo, los protocolos instrumentales de los videojuegos y de nuevo, el marco espacial y cultural del entorno de Tabacalera.

Para explotar estos recursos se han escogido dos de los colectivos de creadores pertenecientes a los sectores empresariales emergentes que mejor se identifican con los nuevos ritos del concepto de trabajo. Estos ritos abarcan desde las formas de ocupación del espacio y su relación con el tiempo hasta  la estructura interna del capital humano de las empresas y su identidad corporativa.

A partir de aquí vamos a escoger una dialéctica de conflicto para resolver el curso. Esto significa que en el mismo entorno de Tabacalera se van a desarrollar los proyectos de lugares de trabajo de ambos colectivos. Cada empresa tendrá un sistema de ocupación del espacio, en el caso de los creadores de efectos especiales se producirá una ocupación horizontal, invadiendo las naves del edificio existente, en el otro, los diseñadores de videojuegos construirán una ocupación vertical de nueva planta también dentro del ámbito de Tabacalera. Los patios y los espacios comunes constituirán uno de los campos de batalla dónde se produzcan las interacciones y los conflictos entre ambos programas.

El curso insistirá especialmente en la idea de ampliar el marco de pensamiento en torno al concepto de espacio de trabajo, evitando la opacidad tradicional del sistema de empresa, para abrirlo y producir sinergias con su entorno de acogida, que en este caso es el distrito de Lavapiés.

Cada alumno desarrollará desde el principio ambos programas que se irán alternando entre las dos clases semanales.

 

PROGRAMA MÍNIMO PARA CADA EMPRESA:

-        Área de acceso y comunicación con la calle y con tabacalera

-        Área de trabajo tanto colectivo como áreas de aislamiento, reuniones…

-        Área docente/discente

-        Área expositiva/comunicativa

-        Área de descanso

-        Área de pruebas

-        Servicios, aseos, instalaciones, almacenes….

Superficie aproximada de 2.500 m2 construidos

 

 AREA DE ACTUACIÓN:

Nos situamos en el área ocupada por la Nave Trapecio del patio sur de Tabacalera. Es un área de unos 475 m2. El alumno tiene libertad para demoler el edificio existente y hacer un Edificio de nueva planta o utilizarlo, teniendo en cuenta que es importante que tenga acceso desde la calle y conexión de algún tipo con Tabacalera.




ENUNCIADO 1:

IDENTIDAD:

 IDENTIDAD CORPORATIVA Y PROGAMA:

Se trata de analizar las características de cada uno de los sectores creativos propuestos, para otorgarles después una identidad específica e individual, evitando en la medida de lo posible  los lugares comunes asociados a sus formas de trabajo.

Esta identidad se traducirá en una especificidad programática para cada caso que deberá ser claramente expresada.

Se pide:

PPT  conteniendo breve análisis personal de los colectivos empresariales emergentes propuestos. A partir de este análisis se generará un nombre, un slogan y logo para ambas empresas.

Dentro del mismo PPT diagrama del programa  específico que se derive de dicho análisis.